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	<title>Sony Pictures estratégia franchises &#8211; Clube de Cinema</title>
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		<title>Sony Pictures Despede Centenas de Funcionários — e Aposta Tudo no Anime e nos Videojogos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel Costa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 15:03:00 +0000</pubDate>
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<p>Hollywood continua a fazer as suas contas — e os resultados continuam a não ser agradáveis para quem trabalha na indústria. A Sony Pictures Entertainment anunciou ontem o início de um processo de reestruturação que vai resultar no despedimento de &#8220;algumas centenas&#8221; de funcionários, num universo de 12.000 trabalhadores globais, nas divisões de cinema, televisão e serviços corporativos. É mais um capítulo numa história que desde 2023 já custou mais de 53.000 postos de trabalho em toda a indústria do entretenimento.</p>



<p>O que torna este caso particular é a linguagem usada pela empresa para o enquadrar. Ravi Ahuja, CEO da Sony Pictures, enviou um memorando interno — que rapidamente circulou na imprensa especializada — onde insiste que os cortes não são &#8220;um exercício de redução de custos&#8221; mas sim &#8220;uma escolha estratégica e dirigida&#8221; para crescer nas áreas certas. Quais são essas áreas? Franchises e extensão de marcas, anime, experiências imersivas, conteúdos nativos para plataformas digitais, e adaptações de videojogos — com ênfase específica na ligação ao ecossistema PlayStation. É uma lista que diz muito sobre onde a Sony vê o futuro do entretenimento: menos televisão generalista, mais propriedades intelectuais que funcionem em múltiplos formatos e plataformas em simultâneo.</p>



<p>As baixas ao nível da liderança incluem Colin Davis, vice-presidente executivo de desenvolvimento de comédia, e John Zaccario, presidente do Game Show Network. A saída de Davis, em particular, é um sinal: a comédia televisiva clássica não faz parte da estratégia de crescimento que a Sony quer executar. O foco está claramente nos activos que se podem transformar em franchises globais — e a Sony tem alguns dos melhores:&nbsp;<em>Spider-Man</em>,&nbsp;<em>Uncharted</em>,&nbsp;<em>Gran Turismo</em>,&nbsp;<em>Ghost of Tsushima</em>, e um acordo com a Marvel que ainda tem muito por explorar.</p>



<p>O contexto é importante. A reestruturação acontece num momento em que toda a indústria de Hollywood está a recalibrar após anos de expansão excessiva durante o boom do streaming pós-pandemia. As plataformas investiram demais, os custos de produção dispararam, e os resultados nem sempre justificaram as apostas. A Sony não é excepção — e a sua resposta parece ser apostar com mais convicção nas áreas onde tem vantagem competitiva real: propriedades de videojogos com audiências leais, anime com mercado crescente na Europa e América, e experiências que cruzam entretenimento com tecnologia.</p>



<p>Para os espectadores, a mudança vai sentir-se, provavelmente, nos próximos dois a três anos: menos diversidade de projectos televisivos, mais filmes e séries ancorados em marcas já estabelecidas. É a lógica de Hollywood em 2026 — e a Sony está, pelo menos, a ser honesta sobre isso.</p>



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